Přeskočit na obsah

Jazyková hra

Wittgensteinův pojem (Sprachspiel): význam slov spočívá v jejich užití v praxi, která se řídí pravidly a je součástí formy života. Výklad a význam pro EA.

Definice

Jazyková hra (Sprachspiel, language game) je pojem Ludwiga Wittgensteina z jeho pozdní filozofie, především z Philosophische Untersuchungen (vydáno posmrtně 1953, Filosofická zkoumání). Wittgenstein jím zdůrazňuje, že mluvit jazykem je součástí činnosti, nikoli jen pojmenovávání věcí. Slova nemají význam sama o sobě jako nálepky na předmětech; jejich význam je dán užitím v konkrétní praxi – v rozkazování, popisování, vyprávění, prosbě, vtipu, modlitbě, žertu, hypotéze. Každá taková praxe má svá pravidla, podobně jako hra, a je vetkána do širší formy života (Lebensform).

Wittgenstein výslovně odmítá, že by všechny jazykové hry měly jednu společnou podstatu. Jsou si příbuzné tak, jako jsou si podobni členové rodiny: rodinnou podobností (Familienähnlichkeit), sítí překrývajících se rysů.

Původ a kontext pojmu

Pojem stojí na začátku Filosofických zkoumání, kde Wittgenstein kritizuje obraz jazyka, který připisuje Augustinovi: že slova pojmenovávají předměty a věty jsou spojení jmen. Na jednoduchém příkladu stavitele a pomocníka, kteří si podávají kvádry a desky na povel, ukazuje, že i velmi chudý jazyk funguje jen jako součást společné činnosti. Tím se rozchází i se svým raným Tractatus logico-philosophicus (1921), který chápal větu jako logický obraz skutečnosti.

S pojmem jazykové hry souvisí Wittgensteinovy úvahy o sledování pravidla a argument proti soukromému jazyku: pravidlo nelze sledovat „soukromě“, protože správnost jeho sledování je dána veřejnou praxí. Kompendium tuto linii rozvádí v kapitole 7.10 Wittgenstein: Jazykové hry a forma života; narušení pravidla jako techniku popisuje EA-5.4.5 Wittgensteinovský rozklad pravidla.

Jak se projevuje

Pojem pomáhá rozpoznat situace, kdy se komunikace rozpadá nebo je zneužita na úrovni pravidel:

  • tatáž slova se používají v různých hrách a jedna strana mezi nimi bez upozornění přepíná (např. mezi doslovným tvrzením a „to byl jen vtip“);
  • pravidla rozhovoru se mění průběžně a vždy v neprospěch jedné strany;
  • slovo, které mělo ustálené užití, dostane ve skupině nový, vnitřní význam (viz loading the language);
  • člověk ztrácí jistotu, „jakou hru se hraje“ – zda jde o hádku, terapii, zkoušku nebo test loajality;
  • vnější posluchač výpovědi rozumí jinak než člen skupiny, protože slova patří do jiné formy života.

Mechanismus

Strukturně jsou jazykové hry sdílená a veřejná pravidla, která umožňují vzájemné porozumění. Proto jsou zranitelné dvojím způsobem. Za prvé lze zneužít mnohoznačnosti: pohyb mezi hrami dovoluje vyhnout se odpovědnosti za řečené. Za druhé lze uzavřít formu života: skupina vytvoří vlastní hry, jimž rozumí jen zasvěcení, a tím odřízne člena od vnějšího porozumění. Kdo pak chce o své zkušenosti mluvit s okolím, nemá společná pravidla, o která by se opřel.

Wittgensteinův argument proti soukromému jazyku má pro Kompendium i obranný význam: správnost našich pojmů se ověřuje ve sdílené praxi. Izolace od ní – sociální i jazyková – oslabuje schopnost rozlišit, zda slova používáme správně.

Odlišení

  • Performativní akt (Austin) zkoumá, jak výpověď jedná; jazyková hra je širší rámec praxe, v němž se jedná.
  • Diskursivní formace (Foucault) se ptá po historických a mocenských pravidlech výpovědí; Wittgenstein po pravidlech užití v každodenní praxi.
  • Pragmatická kompetence je lingvistický a vývojový pojem schopnosti užívat jazyk v kontextu; jazyková hra je filozofický rámec, který takovou schopnost předpokládá.
  • Žargon je specializovaný slovník; jazyková hra zahrnuje i pravidla jednání, nejen slova.

Význam pro Kompendium

Pojem vysvětluje, proč mají techniky jako sémantická imploze nebo strategická reinterpretace tak hluboký dopad: nezasahují jednotlivá tvrzení, ale pravidla, podle nichž tvrzení vůbec něco znamenají. Pomáhá také vysvětlit potíže lidí po odchodu ze skupin s vlastním slovníkem.

Obrana a zotavení

Užitečné je pojmenovat hru: „Mluvíme teď vážně, nebo žertujeme? Je to rozhovor, nebo hodnocení?“ Pomáhá vracet se k běžnému užití slov a žádat jejich převod do obyčejné řeči. Pro zotavení je důležité obnovit účast ve sdílených formách života mimo skupinu – rozhovory, práci, koníčky –, v nichž se slova znovu ukotví ve společné praxi.

Obecný příklad

Anonymizovaný kompozit z rodinného prostředí: Otec dospívající dcery pravidelně pronáší zraňující poznámky o jejím vzhledu. Když se ohradí, slyší „to byl přece vtip“; když se zasměje, slyší „vidíš, sama víš, že je to pravda“; když mlčí, je „přecitlivělá“. Každá reakce je špatná, protože pravidla hry se mění podle toho, co dcera udělá. Wittgensteinův pojem pomáhá pojmenovat problém: nejde o jednotlivé věty, ale o to, že dcera nikdy neví, jaká hra se hraje. V poradenství se učí hru pojmenovat nahlas a trvat na tom, že zraňující výrok je zraňující bez ohledu na to, jak je označen.

Meze a otevřené otázky

Wittgensteinova pozdní filozofie se vykládá velmi různě a pojem jazykové hry je spíše nástrojem pohledu než teorií s přesnými kritérii. Jeho přenos do klinické a forenzní praxe je interpretační. Otevřenou otázkou je, jak rozlišit legitimní pohyb mezi hrami, bez něhož by nebyl humor ani metafora, od zneužití mnohoznačnosti.

Literatura

  • Wittgenstein, L. (1921/1922). Tractatus Logico-Philosophicus. Kegan Paul.
  • Wittgenstein, L. (1953). Philosophische Untersuchungen / Philosophical Investigations. Blackwell.

Související

Teoretické reflexe a techniky

Glosář

Související pojmy

Okolí stránky

Otevřít v Mapě knihy →