Přeskočit na obsah
Zařazeno do electroclash ·

Mount Sims

Restless

Sedm minut pomalu doutnajícího napětí: Restless točí ve smyčce nervózní syntezátorovou figuru a plíživý beat, až se vzrušením stane samo opakování.

Autor korczis 4 min čtení

Recenze

Žánr a nálada

Restless od Mount Sims je electroclash zpomalený do minimalistického, plíživého loudání a s délkou téměř sedmi minut je to nejdelší úsek napětí na albu Wild Light. Nálada je hypnotická, temná a intenzivní: skladba ani tak negraduje, jako se spíš utahuje, jako drát, který někdo pomalu navíjí.

O skladbě

Restless je o pocitu, který pojmenovává jeho název, o neschopnosti se usadit, a hudba ho spíš ztělesňuje, než aby ho popisovala. Nervózní syntezátorová figura se opakuje, pod ní odměřuje krok stálý beat a drobné detaily se po okrajích posouvají právě tak často, aby vás udržely ve střehu. Zatímco velká část electroclashe vznikala pro tříminutové výbuchy postoje, tohle je dlouhá náladová skladba, svou trpělivostí bližší minimal technu.

Hudební rozbor

Skladba se postupně rozvíjí po celou svou délku a přidává a ubírá vrstvy tak, aby stejných pár prvků stále působilo nově.

Úvod

Začátek je řídký: tlumený puls a jediná syntezátorová linka, která krouží, jako by čekala, až se něco stane.

Sloka 1

Vklouzne nízký, napůl mluvený vokál, chladný a odtažitý. Skladbu ani tak nevede, jako jí spíš prochází, další textura ve tmě.

Gradace

Takt za taktem přibývají perkuse, hi-haty se zhušťují a basa je naléhavější, až má groove nezaměnitelný náklon dopředu.

Hlavní část

Srdcem skladby je dlouhý, uzamčený groove, ve kterém práci odvádí opakování. Drobné filtrové sweepy a posouvající se syntezátorové akcenty udržují ucho v pozoru, zatímco tělo zapadne do vzorce.

Vyvrcholení

Vrstvy vrcholí společně, syntezátory jsou nejjasnější a rytmus nejplnější; uvolnění však působí spíš znepokojivě než vítězně.

Závěr

Prvky odpadají jeden po druhém a nechávají puls doznít jako kroky v prázdné chodbě.

Pojmy v centru pozornosti

Restless stojí na ostinatu: jedné krátké, nervózní syntezátorové figuře, která se opakuje téměř po celou dobu, zatímco ostatní party se kolem ní mění. Takové opakování buduje napětí, protože ucho stále čeká, až se figura vyřeší, a to se nikdy tak docela nestane. Čím déle běží, tím víc působí každá drobná změna ve vrstvách jako událost.

Skladba patří do electroclashe, scény, v jejímž středu stál label International DeeJay Gigolo Records a kde se Mount Sims proslavil albem UltraSex. Restless ukazuje její temnější stránku: bicí automaty a syntezátory jsou tytéž, ale ironie a lesk ustupují neklidu a trpělivost ukazuje k minimal technu a post-punku.

Formou je smyčka natažená na téměř sedm minut. Chybí obvyklý oblouk sloka–refrén; změna přichází z přidávání a ubírání prvků nad stálým základem, jako v techno skladbě. Pomalejší a smutnější stranu alba uslyšíte ve skladbě Mount Sims – Ashes.

Umělecký kontext

Mount Sims, projekt amerického producenta a zpěváka Matthewa Simse, rodáka z Milwaukee a bývalého člena rockové kapely Citizen King, vzešel ze scény electroclashe s albem UltraSex, které v roce 2002 vyšlo na International DeeJay Gigolo. Restless poprvé vyšel 22. července 2004 jako polovina singlu No Yellow Lines / Restless a pak se objevil na Wild Light, Simsově druhém albu na tomtéž labelu, které Wikipedie popisuje jako mnohem temnější než debut, s tématy smrti a informací a s vlivy dark wave a post-punku. MusicBrainz uvádí jako koproducenta Rogera Josepha Manninga Jr. a na klávesy Benjamina Whitea. Délka a zdrženlivost skladby ukazují Simse, jak se dívá za glamový povrch scény, k trpělivosti minimal techna a k náladovosti post-punku.

Ohlas a dopad

Restless se dostal za hranice klubu díky snowboardové videohře Amped 3, ve které zazněl, a zůstává oblíbenou skrytou perlou posluchačů, kteří se k Wild Light vracejí kvůli atmosféře, a ne kvůli hookům. Je tu proto, že ukazuje jinou stránku umělce známého hlavně ostrými, krátkými skladbami, umělce ochotného nechat groove dýchat sedm minut. Dopřejte mu celou stopáž, ideálně ve sluchátkách, a nechte napětí působit.

Co se z této skladby naučíte

Pokročilejší

Co se naučíte

  • Rozpoznat ostinato a vysvětlit, jak opakovaná figura buduje napětí v dlouhé skladbě.
  • Zařadit Mount Sims do electroclashe a jeho temnějšího pokračování.
  • Vysvětlit, jak sedmiminutová skladba postavená na smyčkách udrží posluchačovu pozornost bez běžného refrénu.

Průvodce poslechem

  1. úvod Nervózní syntezátorová figura a plíživý beat ustaví smyčku, na které stojí celá skladba.
  2. vokální pasáže Simsův hlas připlouvá nad opakovanou figuru a přidává spíš neklid než hook.
  3. střední část Jedinými událostmi jsou drobné změny ve vrstvách, zvuk přidaný nebo ubraný; samotná figura krouží dál.
  4. závěr Po téměř sedmi minutách smyčka konečně povolí a napětí se uvolní tím, že skladba skončí, a ne vyvrcholením.

Pojmy v této skladbě

smyčka

19 skladeb

Úsek zvuku opakovaný bez švu. Smyčky, od pásky po software, jsou stavebním kamenem hip-hopu, house a techna, kde změnu přináší to, co se přidá nebo ubere.

electroclash

18 skladeb

Scéna konce 90. let a počátku nultých let, která spojila electro, synth-pop a novou vlnu 80. let s punkovým postojem, odměřeným zpěvem a zálibou v módě a performanci. Vyrostla kolem labelů jako mnichovský International DeeJay Gigolo a klubů v New Yorku, Berlíně a Paříži.

ostinato

3 skladby

Vzorec, který se neúnavně opakuje, často celou část skladby, zatímco se nad ním mění ostatní hlasy. Minimal techno i filmová hudba z ostinata stavějí napětí.

Poslechněte si dál, a proč

Otázky k diskusi

  1. Restless tvořil polovinu singlu s No Yellow Lines a objevil se ve videohře Amped 3. Proč by se dlouhá, hypnotická skladba mohla hodit do hry?
  2. V kterém okamžiku přestává být opakování nudné a začíná být vzrušující?
  3. Electroclash zůstal v paměti jako okázalý a ironický. Co Restless naznačuje o tom, kam se scéna vydala dál?

Zdroje

  1. Wikipedia. Mount Sims. Encyklopedie
  2. MusicBrainz. Restless (recording). Databáze

Vážená shoda žánrů, pocitů a nálad.

Okolí

Tato skladba, skladby jí nejpodobnější a jejich podobné. Táhněte, přibližte, najeďte; tečka otevře skladbu.

Zobrazit jako tabulku